?

Log in

The · Elder · Scrolls · 4: · Oblivion

Recent Entries · Archive · Friends · Profile

* * *
Пит Хайнс из Bethesda, которому уже изрядно надоели вопросы фанатов о мультиплеере в серии The Elder Scrolls, в интервью изданию Edge рассказал о причинах, которые заставляют компанию раз за разом игнорировать сетевой режим.

Хайнс отметил, что Bethesda никогда не заставляла разработчиков реализовывать мультиплеер и не запрещала делать это. «Я всегда просил разработчиков сказать мне, нужен их игре сетевой режим либо нет. Если у них были веские доводы в пользу сетевого режима, то я не видел причин препятствовать им и терять зря время», — заявил Хайнс. Представитель Bethesda признался, что отлично понимает пользователей, которые хотят играть по сети со своими друзьями. Но задача разработчика заключается в верной расстановке приоритетов. С технической точки зрения реализовать мультиплеер в той же The Elder Scrolls 5: Skyrim не представляет никакой сложности. Но Bethesda всегда должна учитывать то, чем ей придется пожертвовать ради сетевого режима, реализация которого требует достаточно больших затрат времени и ресурсов. Хайнс считает, что для экспериментов с мультиплеером идеально подошел бы проект меньшего масштаба, ведь в этом случае и риск был бы значительно ниже. В такой ситуации вполне можно рассчитывать, что рано или поздно мы все-таки увидим игру под маркой The Elder Scrolls, заточенную именно под сетевой режим.
* * *
* * *

Bethesda продолжает раскрывать подробности игровой механики The Elder Scrolls V: Skyrim. В беседе с журналистами Game Informer руководитель проекта Тодд Говард рассказал об особенностях боевой системы, которая в предыдущих частях было далека от совершенства и, по выражению Говарда, напоминала «битву на палочках для еды», в ходе которой от игрока практически не требовалось включать голову — достаточно было почаще махать перед своим носом мечом.

В Skyrim сражения станут куда многообразнее и реалистичнее. Игрокам позволят эффективно использовать обе руки своего персонажа. Например, в одной руке он может держать меч, а в другой щит или приготовленное заклинание, либо заменить все это одним огромным двуручным топором. Быстрое переключение с помощью «горячих клавиш» между различными комбинациями оружия и заклинаний позволит моментально менять тактику, приспосабливаюсь к каждому конкретному противнику.

При этом разработчики Skyrim намерены покончить с тактикой «ударил и убежал», которая процветала в Morrowind и Oblivion. Скорость передвижения спиной снизится в несколько раз, поэтому отступить с поля боя будет непросто. Значительной доработке подвергнется и система критических ударов — одно удачное попадание нанесет противнику куда больше урона, чем несколько базовых атак. Изменится и защитная тактика. Щиты больше не будут панацеей от всех бед, ведь герою понадобится определенное время, чтобы поднять его и блокировать удар. Зато щитом можно будет не только защищаться, но и атаковать, пытаясь оглушить врага или просто отбросить его.

Кардинальные перемены ждут систему дальнего боя. Лучники больше не будут напоминать пулеметчиков, выпускающих стрелы очередями. Боезапас в Skyrim строго ограничат, но и урон луков и арбалетов многократно возрастет. Говард утверждает, что одного точного выстрела порой будет достаточно, чтобы вывести противника из строя. Но если вы промахнулись, то второго шанса может и не представиться — скорострельность оружия дальнего боя в Skyrim значительно снизится.

Позаботятся и о тех, кто честному бою предпочитает атаку со спины. Разработчики значительно усовершенствовали кинжалы и повысили наносимый ими урон. При этом воры, наносящие кинжалом удар со спины, смогут нанести почти в десять раз больше повреждений, чем при стандартной атаке. Впрочем, застать противника врасплох будет не так просто — у персонажей Skyrim появятся три состояния «тревожности», которые придется учитывать ворам.

При разработке системы боевой магии авторы Skyrim вернулись к идеям Morrowind, разделив заклинания и обычное оружие. Конечно, в одной руке у героя может быть меч, а в другой приготовленное заранее заклинание, но использовать их придется поочередно — рубить противников клинком и одновременно забрасывать их огненными шарами уже не получится. Сами магические дуэли станут не такими динамичными, но более продуманными в тактическом плане. Вместо хаотичного обмена заклинаниям героям придется тщательно продумывать свои действия, ведь на активацию некоторых заклинаний требуется определенное время. К тому же из нескольких заклятий опытный маг сможет составить убойную комбинацию.

Напомним, что The Elder Scrolls V: Skyrim создается для РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз игры планируется на 11 ноября этого года.
* * *

Редактор популярного издания Game Informer Эндю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил в своем микроблоге, что в следующем номере журнала будет подробный рассказ о следующей игре в серии Silent Hill.
"Игра о которой я говорил на этой неделе - это Silent Hill. К сожалению, пока что я не могу огласить ее полное название", - написал он в Twitter.
Напомню, что Konami анонсировала Silent Hill 8 для PS3 и Xbox 360 на выставке E3 в прошлом году.
Также нам стало известно, что в следующем номере Game Informer будут раскрыты первые подробности сюжета Bethesda's Elder Scrolls V: Skyrim.

* * *

В большинстве ролевых игр принято вознаграждать игрока за его старания в прокачке главного героя. Со временем вы можете убивать более сильных врагов и получать более ценную награду.
Но в The Elder Scrolls IV: Oblivion было все иначе. В этой игре уровень противников рос вместе с уровнем главного героя. Игроки тратили силы и время на прокачивание умений своего персонажа, но противники также становились сильнее. Создавалось впечатление, что персонаж вообще не становится сильнее. Многим это не нравилось. И Bethesda не повторит ошибку Oblivion в следующей The Elder Scrolls.
"Система развития персонажа в Skyrim будет больше похожа на Fallout 3, а не на Oblivion", - пишут разработчики на официальных форумах игры.
В Fallout 3 все устроено намного лучше и интереснее, поэтому эта новость должна обрадовать многих игроков.
http://lifeprice.ru/
Люди оживайте, скоро пятая часть!
* * *
* * *
Как пройти Коловианские руины? Есть где-нибудь прохождение этого мода? Там дикие катакомбы, но если даже все осознать и пройти везде, выходишь обратно, в круг! Там есть какой-то логический смысл у руин? Или все — прошел и свободен? Обидно!
* * *
Всё забываю написать, ещё с мая.... Вообщем, если кто из поклонников The Elder Scrolls не знает....

Осенью ожидается появление того, чего этой вселенной давно не хватало, хотя в играх в весьма обобщённом виде и присутствует, да и фанатами делается.... Официальных книг по The Elder Scrolls.

Автором будет Грег Кейс(Greg Keyes), автор серии ''Age of Unreason'' и нескольких книг по вселенной Звездных Войн. Первая книга будет называться ''The Infernal City'' и расскажет историю Энней(Annaig), 17-летней девушки, и Принца Аттребуса(Attrebus), молодого сына Императора. С полным пресс-релизом можно ознакомиться здесь.

Источник: UESPWiki.

Уже есть предзаказ в интернет магазине издательства Random House. Там же обозначена ожидаемая дата выхода - 24 ноября.
* * *
Камрады, если это сообщество еще кому-то нужно, предлагайте ваши варианты кому передать на него права.
* * *
Пытаюсь заставить Обливион снова заработать после длительного простоя. Не помню, что на компе уже только ни делала в перерыве, факт - когда решила снова поиграть, сабж отказался запускаться.
Описание проблемCollapse )
Current Music:
Front Line Assembly - Falling | Powered by Last.fm
* * *

Previous